前暴雪开发者:西方游戏受困政治正确,中韩游戏接棒满足玩家期望
近期,游戏行业经历重大变局,裁员风波不断,同时游戏内容更强调DEI(多元、平等、包容)原则,引发玩家争议。前暴雪制作人Mark Kern发声,指出西方公司裁员数以万计,日本3A游戏开发商正遵循DEI准则调整内容,反观中韩游戏公司,则在满足市场需求方面显得更为灵活,列举《解限机》《原神》《黑神话:悟空》等作为例证。
Mark Kern特别提到,Square Enix等日本公司正大举投资DEI部门以迎合西方,却未意识到可能陷入的误区,且支撑此趋势的ESG基金资源正逐渐减少。
他同时批评《丧尸围城 豪华复刻版》移除原版中通过拍摄女性照片获取奖励的机制,认为这是自我审查的表现,反映出卡普空及同类日本公司正向DEI/ESG方向转型,而这种趋势已蔓延至日本,令人遗憾。
暴雪战网曾有望比肩Steam,却遭到高层放弃
Jason Schreier新著《Play Nice:暴雪娱乐的崛起、衰落与未来》中,通过350余次访谈揭示了暴雪不为人知的历史。书中特别提到,1996年问世的战网,原本有可能成长为与当今Steam比肩甚至超越的游戏平台巨头。
前暴雪程序员Patrick Wyatt与同事Mike O'Brien曾共同倡议,将战网拓展为服务于第三方PC游戏的销售平台,但这前瞻性的构想遭到公司高层拒绝。机会遗憾错过,而2003年Valve推出的Steam平台,则从游戏联机服务起步,逐步演变为全球最大的游戏分发平台之一。
这不禁让人遐想,如果当初暴雪采纳了战网扩展计划,今天的数字游戏市场格局又会是怎样一番景象呢?历史虽不能假设,但暴雪战网错过的这一转折点,无疑值得深思。
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