千年之旅五星三选一怎么选 千年之旅五星三选一选择攻略
千年之旅五星三选一怎么选 千年之旅五星三选一选择攻略,今天小编为大家带来千年之旅五星三选一的选择攻略,很多玩家不知道该怎么选,接下来就跟小编一起来看看吧。
选择攻略:
1、推荐选择克尔苏娜或希夕莉,不推荐丹妮。
建议:抽完新手池或通关主线后再进行选择。避免获得同卡,影响阵容搭配,前期可用助战功能过渡。
2、不推荐选择丹妮,游戏有太多的弱点型星痕,但只有1-3个位置。
丹妮有领域技,进入领域可以刷新技能CD。控怒强,能大幅度提高魔女的血量,能提升全队的削弱点能力。
3、游戏中有2名5星治疗星痕,强度是3星4星治疗星痕的2倍或更多。
游戏初期如果抽到了坦耶妮娅,就不要在预约自选里,选择克尔苏娜。
游戏初期没有抽中坦耶妮娅的情况下,才推荐选择克尔苏娜。
4、克尔苏娜是游戏中为数不多有拥有领域的星痕(克尔苏娜、丹妮、小闪)。
领域类似于场地卡,使用后改变场地环境,效果永久持续。
场上只能存在1种领域,可以被其他领域覆盖。
遇到领域怪时,可以使用我方领域覆盖掉敌方的领域,削弱敌方,加强自身。
但克尔苏娜的领域需要能量过多,在游戏初期,很难发挥出实力。克尔苏娜适合BOSS关卡和有闪避特性的关卡。
5、正常来说,希夕莉是群攻星痕,能大幅度提升玩家在主线阶段的游戏体验感。
但游戏助战次数没有限制,前期可以通过助战功能使用更强的输出型星痕→萨拉,能单能群,能攻击两回合。
6、如果公测,助战功能加了次数限制。对于新人玩家来说,推荐希夕莉。
在新手池抽到萨拉的情况下,在预约三选一活动中,推荐选择希夕莉。
这样直接抽取小闪池,小闪池内含小恶魔纳菲UP,就能补齐整个输出体系。
前期就可以放心大胆的提升输出星痕的等级了。
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千年之旅战斗名词有哪些 千年之旅战斗名词解析
千年之旅战斗名词有哪些 千年之旅战斗名词解析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
注意:这些buff等,不生效于星痕,而是直接对魔女生效,一个魔女可以带三个星痕,也就是说这个魔女的三个星痕的buff可以叠加,但是无法对别的魔女产生效果,一些特殊技能可以,这些技能都会在技能描述里标注清楚。
破防相关:
破防效果:指弱点伤害的实际结算比率,传说中凌驾于一切系数之上的乘算
弱点防御:防御属性,会影响弱点伤害的结算。[降低弱点防御]也就是对弱点伤害的抗性降低(额外受到更多的弱点伤害)
压制效果:顾名思义,把怪物的5层弱点击破以后进行攻击视为压制攻击,[压制效果提高]会导致对弱点击破的怪物造成更高的伤害
易碎:目标受到的弱点伤害提升,弱点击破状态下受到的伤害同样提升(2+3合一高效耐用)
战斗相关:
攻守兼备:当获得攻击力增幅时,获得等量护甲增幅。获得护甲增幅时,获得等量攻击力增幅
蓄能效果:充能效率,或者说左下角能量获取效率,默认是100%
必中:无视闪避状态,造成的伤害必定生效(什么因果逆转)
待机强化:游戏魔女可以选择跳过这一回合获得各种增益buff,待机强化就是让这种增益变得更多
减怒:怪物开大/使用怒气技能需要怒气,带有减怒词条的攻击在触发减怒时会减少怪物一格怒气条,boss同样有效
虚弱:让目标造成的伤害降低,具体多少需要测试
沉默:目标在沉默buff存在期间内无法使用怒气技能
定身:高贵的技能,罚站一回合木头人(四测时定身清零怒气条是bug)
效果命中:对怪物施加的效果命中概率
防御以及治疗相关:
绝对防御:字面意思,无敌,免疫受到的任何伤害
免死:受到致命伤害时不会死亡,瞬间回复一定比例生命值。这里一定比例每个免死的技能都有区别,有些boss也有这个技能,同时免死回复的生命值不会清空当前的debuff,根据结算顺序可能会出现回血了还是寄了的情况
闪避:闪避一次攻击所造成的伤害。【特别需要注意的是,攻击附带的buff无法通过闪避词条进行闪避】
反伤:根据一定比例对伤害来源返还一部分造成的伤害
反伤增幅:增加反弹的伤害(快进到铁王八队)
嘲讽:主动型技能,嘲讽所有怪物,你必须攻击那个带有嘲讽的随从
仇恨:作用与怪物的技能,被上仇恨buff的怪物必须攻击上buff的来源魔女,如果场内同时有魔女嘲讽,有魔女使某个怪物陷入仇恨,仇恨的优先级>嘲讽
仇恨值:仇恨值越高,挨打概率越高
治疗效果提升:提供治疗时,治疗结算量提升
受治疗效果提升:被治疗时,治疗结算量提升
吸血:造成伤害时,根据造成的伤害按比例回血
减疗:治疗生效时,最终结算量下降一定比例
体系buff相关:
侵蚀:[附加侵蚀时]或[行动回合结束后],受到伤害,侵蚀buff持续的回合数越多/buff离结束的回合数越少,造成的伤害越多。
其伤害为[递增]式,按照[固定的系数]进行乘算增加,目前只有蛇女可以提高每回合侵蚀伤害的增加乘算系数。同时,侵蚀的基础层数伤害仅仅取决于魔女造成[这一次]侵蚀时魔女的攻击力,如果在怪物身上已经有侵蚀buff生效时提高魔女的攻击力,仅仅会提高魔女在未来造成新的侵蚀debuff时的初始基数伤害。
例如:魔女在攻击力为500的时候造成了侵蚀伤害,我们假设经过各种计算,第一层的侵蚀伤害是300,侵蚀系数是0.5,那么在一共生效6回合的侵蚀buff中,造成的伤害是300-450-675等等。如果魔女在未来的回合中给自己加了攻击力,最开始500攻击力上的侵蚀buff的后续伤害是不变的,但是最新生效的侵蚀buff,也就是又造成了一次侵蚀,基础的伤害就不再是300,而是更高的一个数。
【关键】:侵蚀伤害按最高的一个伤害生效,如果你给怪物上了100个侵蚀buff,按其中伤害最高的一次进行结算
侵蚀抗性降低:受到侵蚀的概率增加,一般怪物没有抗性,boss以及特殊副本会有抗性
侵蚀效果提升:提高侵蚀叠加系数
侵蚀加深/腐化:根据侵蚀造成的伤害的最终结算,在额外增加一段伤害
灼烧:每回合受到伤害,受到的伤害基于自身最大生命值(2%),造成的最终伤害量不会超过施加源头攻击力的100%
灼烧命中提升:受到灼烧的概率提升
感电:一种状态,感电相关技能的特殊效果仅仅对感电目标生效,列如连锁伤害啊,对感电目标伤害提高啊(暂时感电角色就2个,未来可期)
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