《影之刃零》科隆展圆满落幕,官方感恩回馈玩家热情关注
近日,随着2024年科隆游戏展的成功举办,《影之刃零》官方通过社交媒体向科隆官方及所有关注者表达了诚挚的感谢,并分享了一系列展会现场回顾图片。
官方推文强调,虽然科隆展已落下帷幕,但他们将携手玩家,继续踏上旅程,共同期待未来的精彩更新。
尤为抢眼的是,《影之刃零》在PlayStation科隆展期间展示的Demo视频播放量高达72万次。
《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。
《影之刃零》官方澄清:没有排除任何平台,科隆展将见证全球首秀
在ChinaJoy 2024期间,巴西媒体gameplayscassi对《影之刃零》某开发者进行了采访,其间该开发者对Xbox平台发表了批评意见,称“没有人需要这个平台”,并指出Xbox在亚洲市场不受欢迎,及其生态系统开发难度大。
对此在8月5日,《影之刃零》官方迅速做出反应,澄清该开发者的意见不代表公司立场,强调他们致力于让游戏面向所有玩家,没有排除任何平台的打算。官方重申,正努力推进游戏开发与宣传,确保广泛的可玩性,并预告将在本月科隆展展示全球首发内容。
随后巴西媒体gameplayscassi也将这篇澄清声明更新到了原文章之中,并表示此前采访中的 “没有人需要这个平台”一词有误,正确的说法是:“一个找不到需求的平台”,并就此致歉。
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