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索尼PS4即将席卷游戏界

2025-03-23 18:01:03 编辑:稻谷资源网

游戏机4(PS4)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。2013年2月宣布作为PlayStation 3的继任者,于2013年11月15日在北美推出,2013年11月29日在欧洲,南美和澳大利亚推出,并于2014年2月22日在日本推出。作为第八代的游戏机,它与微软的Xbox One和任天堂的Wii U和Switch竞争。

该控制台摆脱了其前身更复杂的Cell微架构,具有基于x86-64架构的AMD加速处理单元(APU),理论上可以在1.84万亿次浮点运算时达到峰值;AMD表示,它是迄今为止开发的“最强大的”APU。PlayStation 4更加重视社交互动以及与其他设备和服务的集成,包括在PlayStation Vita和其他支持的设备上进行主机外游戏的能力(“远程播放”),在线流式传输游戏或向朋友流式传输游戏的能力,他们远程控制游戏玩法(“共享游戏”)。与PlayStation 3相比,控制台的控制器也进行了重新设计和改进,改进了按钮和模拟摇杆,并集成了触摸板以及其他更改。该控制台还支持 HDR10 高动态范围视频和 4K 分辨率多媒体的播放。

PlayStation 4的发布获得了一致好评,评论家称赞索尼承认其消费者的需求,拥抱独立的游戏开发,并且没有像微软最初宣布的那样强加限制性的数字版权管理计划。评论家和第三方工作室在推出之前,也赞扬了PlayStation 4与竞争对手相比的功能。开发人员将主机和Xbox One之间的性能差异描述为“显着”和“明显”。需求的增加也帮助索尼在全球游戏机销量上名列前茅。到2019年10月,PS4成为有史以来第二畅销的家用游戏机,仅次于PlayStation 2。

2016年9月7日,索尼推出了PlayStation 4 Slim,这是一款较小版本的游戏机;以及一个名为PlayStation 4 Pro的高端版本,它具有升级的GPU和更高的CPU时钟速率,以支持支持的游戏中的增强性能和4K分辨率。

它的继任者PlayStation 5于2020年11月发布,索尼于2021年1月在日本停产了除Slim版本之外的所有PlayStation 4型号,在西方市场声明对PS4的3年支持后,它仍然在西方市场生产。

Sony Playstation 4(索尼PS4)

硬件参数

名称 Sony Playstation 4
发行时间 November 15, 2013
开发 Sony
制造商 Sony, Foxconn
最大控制器数量 4
Cpu AMD Jaguar APU @ 1.6 GHz (PS4) / AMD Jaguar APU @ 2.13 GHz (PS4 Pro)
Memory 8 GB GDDR5 (unified), 256 MB DDR3 RAM (for background tasks)
Graphics AMD GCN 1 "Liverpool" @ 800 MHz (PS4) / AMD GCN 4 "Neo" @ 911 MHz (PS4 Pro)
Sound AMD TrueAudio
Display HDMI up to 4K
Media Blu-Ray

历史

根据首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,索尼第四台视频游戏机的开发早在2008年就开始了。

不到两年前,PlayStation 3在由于生产问题而延迟数月后推出。这一延迟使索尼落后微软的Xbox 360近一年,后者在PS3推出时已经接近1000万的销量。索尼电脑娱乐欧洲首席执行官吉姆·瑞安表示,索尼希望避免在PS3的继任者身上重蹈覆辙。

在设计该系统时,索尼与软件开发人员Bungie合作,后者提供了他们对控制器的意见,以及如何使其更好地拍摄游戏。2012年,索尼开始向游戏开发者提供开发套件,包括一台运行AMD加速处理单元芯片组的改装PC。这些开发套件被称为“奥比斯”。

2013年初,索尼宣布将于2013年2月20日在美国纽约市举行一场名为PlayStation Meeting 2013的活动,以涵盖“PlayStation的未来”。索尼在活动中正式宣布了PlayStation 4。它揭示了有关控制台硬件的细节,并讨论了它将引入的一些新功能。索尼还展示了正在开发的游戏的实时镜头,以及一些技术演示。游戏机的设计于2013年6月在E3 2013上公布,最初的建议零售价为399美元(北美)、399欧元(欧洲)和349英镑(英国)。索尼利用了微软在新发布的Xbox One定位方面遇到的问题,其中包括其更高的价格点(北美为499美元),以及对用户如何共享游戏媒体的严格规定。除了较低的价格点外,索尼还专注于与PS4共享媒体的便利性。

该公司于2013年8月20日在德国科隆举行的科隆国际游戏展新闻发布会上公布了北美、中美洲、南美洲、欧洲和澳大利亚的发布日期以及最终信息。该主机于 2013 年 11 月 15 日在美国和加拿大发布,随后于 2013 年 11 月 29 日进一步发布。到2013年底,PS4在更多的欧洲,亚洲和南美国家推出。PS4于2014年2月22日在日本发行,售价39,980元。

索尼于2014年5月与中国政府达成协议,在中国大陆销售其产品,PS4将是首款发布的产品。索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)在五月份表示:“中国市场,仅就其规模而言,显然是一个非常大的视频游戏产品市场......我认为,我们将能够在中国复制我们在世界其他地区PS4上取得的成功。

2015年9月,索尼将PS4在日本的价格下调至34,980日元,其他东南亚市场的价格也出现了类似的降幅。第一个官方的300英镑PS4捆绑包是299.99英镑的“未知的内森·德雷克收藏500GB”,并于2015年10月9日在英国发行。同时提供了1 TB的£329.99版本。 2015年10月9日,PS4在北美首次正式降价:下调50美元至349.99美元,加拿大下调20美元至429.99美元。2015年10月下旬,欧洲官方降价至349.99欧元/299.99英镑。

2016年6月10日,索尼证实,传闻代号为“Neo”的PlayStation 4的硬件修订版正在开发中。新版本是一种更高端的模型,旨在支持4K游戏。新型号将与现有型号一起出售,所有现有软件将在两种型号之间兼容。莱登表示,索尼没有“分裂市场”的计划,只是说在Neo上玩游戏的玩家将“拥有相同的体验,但一个将以更高的分辨率提供,并具有增强的图形体验,但其他一切都将完全符合您的预期”。高端游戏机于2016年9月7日作为PlayStation 4 Pro公开发布,与此同时,索尼推出了具有更小外形的原始PS4机型的更新版本。

2018年5月,索尼互动娱乐首席执行官约翰·科德拉(John Kodera)在向投资者发表演讲时表示,PlayStation 4即将进入其生命周期的终点,该公司预计硬件销量将逐年下降。他解释说,索尼将通过专注于“加强用户参与度”来应对预期的下降,包括继续投资于新的第一方游戏和PS4的其他在线服务。“我们将利用未来三年的时间准备下一步,蹲下来,以便我们将来可以跳得更高,”科德拉在第二天接受媒体采访时补充道。

在2020年11月推出PlayStation 5之后,索尼于2021年1月5日停止在日本生产PlayStation 4的500GB Slim型号,标准PS4和PS4 Pro仍在为西方市场生产。根据彭博新闻社2022年1月的一篇报道,索尼原本准备在2021年底停产PlayStation 4,转而使用PlayStation 5,但由于持续的半导体短缺,索尼难以跟上PlayStation 5的需求,该公司计划继续生产PlayStation 4。除了帮助抵消PlayStation 5的短缺之外,这种生产方法还有助于确保与PlayStation 5的组件提供商达成协议。

游戏

PlayStation 4游戏在零售的蓝光光盘上分发,并通过PlayStation商店以数字方式下载。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩,玩家可以登录任何PS4游戏机访问他们的整个数字游戏库。所有PlayStation 4游戏都必须安装到主机的存储中。此外,一个名为“PlayGo”的系统允许用户在安装或下载达到特定点后开始玩游戏的部分内容(如开放关卡),而游戏的其余部分则在后台下载或安装。游戏和系统软件的更新也可以在后台和待机状态下下载。未来,PS4用户将能够通过Gaikai浏览游戏和流式传输游戏,几乎可以立即进行演示。索尼表示,它致力于发布越来越多的免费游戏,包括《行星边2》和《战争雷霆》。索尼还采取措施,让独立游戏开发者更容易在PS4上发布游戏,让他们可以选择自行发布自己的游戏,而不是依赖他人来分发游戏。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

「重返计算机黄金时代:探索MS-DOS操作系统的魅力」

MS-DOS 是 Microsoft Disk Operating System 的缩写,是主要由 Microsoft 开发的基于 x86 的个人计算机的操作系统。它是 DOS 系列操作系统中最常用的成员,是主要的操作系统...

MS-DOS(操作系统)

硬件参数

名称 MS-DOS
发布日期
August 1, 1981
开发商
Microsoft
制造商
IBM
最大控制器

CPU

Memory

Graphics

Sound

Display

Media

历史

MS-DOS 是86-DOS 的重命名形式 ——由西雅图计算机产品公司所有,由Tim Paterson编写。86-DOS 的开发只用了六周时间,因为它基本上是Digital Research的CP/M(用于 8080/Z80 处理器)的克隆,移植到在8086处理器上运行,并且与 CP/M 相比有两个显着差异:改进了磁盘扇区缓冲逻辑,并引入了FAT12而不是CP/M 文件系统。第一个版本于 1980 年 8 月发布。Microsoft,它需要IBM 个人计算机的操作系统,1981 年 5 月聘请 Tim Paterson,同年 7 月以 75,000美元购买了 86-DOS 1.10 。微软保留了版本号,但将其重命名为 MS-DOS。他们还将 MS-DOS 1.10/1.14 授权给 IBM,IBM 于 1981 年 8 月将其作为PC DOS 1.0 提供,作为IBM 5150 或IBM PC的三个操作系统之一。

一年之内,微软将 MS-DOS 授权给了 70 多家其他公司。它被设计成可以在任何 8086 系列计算机上运行的操作系统。每台计算机都有自己独特的硬件和自己的 MS-DOS 版本,类似于CP/M存在的情况,并且 MS-DOS 模拟与 CP/M相同的解决方案以适应不同的硬件平台。为此,MS-DOS 被设计为具有内部设备驱动程序(DOS BIOS)的模块化结构,最少用于主磁盘驱动器和控制台,与内核集成并由引导加载程序加载,以及其他设备的可安装设备驱动程序在启动时加载和集成。原始设备制造商将使用 Microsoft 提供的开发工具包来构建带有基本 I/O 驱动程序和标准 Microsoft 内核的 MS-DOS 版本,他们通常会在磁盘上与硬件一起提供给最终用户。因此,对于不同的硬件,有许多不同版本的“MS-DOS”,IBM 兼容(或 ISA)机器和 MS-DOS [兼容]机器之间存在主要区别。有些机器,如Tandy 2000,与 MS-DOS 兼容,但不与 IBM 兼容,因此它们可以运行专门为 MS-DOS 编写的软件,而不依赖于 IBM PC 架构的外围硬件。

版本

Microsoft 以不同名称许可或发布的 MS-DOS 版本,例如Lifeboat Associates “Software Bus 86” aka SB-DOS、COMPAQ-DOS、NCR-DOS或Z- DOS 在它最终强制所有版本使用 MS-DOS 名称之前,除了 IBM 版本,它最初被称为“IBM 个人计算机 DOS”,后来缩写为IBM PC DOS。(竞争对手发布了兼容的 DOS 系统,例如DR DOS和PTS-DOS,它们也可以运行 MS-DOS 应用程序。)

在前东欧集团中,名为 DCP(磁盘控制程序 [ de ] )3.20 和 3.30(DCP 1700,DCP 3.3)的 MS-DOS 衍生产品和 WDOS 存在于 1980 年代后期。它们由东德电子制造商VEB Robotron生产。

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