《星球大战:亡命之徒》在PS5与XSX上分辨率降至720p以保持60FPS,而XSS则锁定30FPS
随着《星球大战:亡命之徒》即将发布,游戏详情逐渐浮出水面。继PC版评测与测试后,育碧已开启该游戏的抢先体验。据报道,该游戏在PC上最高占用21GB VRAM。
在主机平台,为达到60FPS性能模式,PS5与Xbox Series X需显著降低分辨率,降至720p。游戏采用Snowdrop引擎制作,Digital Foundry对其多方面表现给予好评,尤其是在光照、室内场景等部分,开发商Massive Entertainment表现出色。
然而,分析指出,两大主机的60FPS模式表现不稳定,常有帧率下跌情况,即便渲染分辨率在720p至1080p间变动。相比之下,40FPS模式在性能与画质间取得了较佳平衡,分辨率为936p至1252p,帧率控制更佳。
至于30FPS模式,分辨率范围为1134p至1620p。值得注意的是,Xbox Series S版本大多跳过了上述选项,仅提供固定的30FPS体验。
育碧坚守发布计划:《星球大战:亡命之徒》不受前瞻反响不佳,8月30日准时上线
尽管近期IGN发布的《星球大战:亡命之徒》前十分钟游戏演示遭遇了较多负面反馈,点踩数几乎是点赞数的两倍,达到16k,育碧在投资者电话会议中重申,游戏的发售日期不会改变,仍定于8月30日。
对于外界担忧,育碧首席财务官Frederick Duguet明确表示,游戏已进入压盘生产阶段,按时发布是板上钉钉。他对游戏品质抱有十足信心,并承诺将展示更多游戏内容,强调开放世界的深度探索体验,确保玩家能够沉浸在广阔的星际旅行乐趣之中。
首席执行官Yves Guillemot进一步补充,游戏的《星球大战》宇宙体验及质量均属上乘,借助自家引擎的全力支持,相信能够赢得玩家的喜爱。
《星球大战:亡命之徒》解锁技能需通过剧情,革新开放世界游戏机制
育碧最新动作冒险大作《星球大战:亡命之徒》宣布颠覆传统,摒弃固有经验值升级模式,转而采取剧情驱动的技能解锁系统。玩家跟随主角凯·维丝的脚步,通过完成故事情节和各类挑战直接获得新技能,使游戏进程与角色成长紧密相连。
游戏世界中,一系列未公开身份的专家角色被巧妙嵌入主线及支线任务中,玩家需通过实际行动赢得他们的信任,进而解锁独特技能。这些专家分布广泛,互动方式多样,大大增强了探索的不可预测性和沉浸感。
开发团队强调,这一创新设计旨在深化玩家与《星球大战》宇宙的连接,相比标准开放世界游戏的广袤,本作更侧重于游戏世界的精致构建与剧情的深度挖掘,每一步都隐藏着惊喜与挑战,等待玩家亲自揭晓。
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