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《天国:拯救2》制作者信心满满:主机端目标60帧并非遥不可及

2024-09-13 13:46:51 编辑:稻谷资源网

在2024科隆游戏展上,《天国:拯救2》的执行制作人马丁·克里马接受了Wccftech的采访,深入讨论了游戏的技术革新。

《天国:拯救2》制作者信心满满:主机端目标60帧并非遥不可及

克里马确认,游戏将继续沿用并优化CryENGINE,尽管团队评估过其他引擎,但定制化的CryENGINE为最佳选择。与Crytek紧密合作下,游戏采用了最新引擎版本,同时保留了前作的特色定制。

针对光线追踪,游戏未采用硬件解决方案,而是利用CryENGINE内置的高效软件光追技术,并兼容NVIDIA DLSS和AMD FSR,以提升画面表现。鉴于初代作品的性能挑战,克里马保证《天国:拯救2》在更充分的开发周期中,已对CPU优化和硬件利用进行了大量投入,尤其考虑到当代主机的性能提升,游戏性能将迎来显著进步。

关于主机性能,克里马认为实现60帧并非不可能,尽管游戏仍在开发中。公关经理托比亚斯补充,游戏采用的软件光追是对SVOGI技术的升级,确保主机玩家也能享受高级光照效果。

《天国:拯救2》确认亮相2024科隆游戏展,预期揭晓更多游戏详情

7月30日,战马工作室(Warhorse Studio)宣布,《天国:拯救2》将于今年8月21日至25日在德国科隆游戏展上展出,并释出新截图。展会期间,预期将发布新预告片,揭晓更多游戏详情及确切发售日期。

《天国:拯救2》确认亮相2024科隆游戏展,预期揭晓更多游戏详情

本作继承前作主人公亨利的故事,规模更加宏大,包含两张广阔地图及众多新升级的游戏机制。即便未玩过前作,玩家亦能轻松融入故事情节。项目规模扩大的另一体现是游戏过场动画总时长超过五小时,较之前三小时有显著增加。

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