《龙腾世纪4:影障守护者》告别依赖过场动画,玩家获得更多控制权
历经十年等待,《龙腾世纪》系列最新作《龙腾世纪4:影障守护者》宣布将于11月1日正式上市。创意总监John Epler透露,本作在多方面进行了革新,尤其在游戏体验上,玩家将首次获得“更直接的控制权”。
Epler解释说,《龙腾世纪》前作受限于技术,大型战斗和壮观场景多通过预渲染的过场展现。而在新作中,BioWare突破限制,玩家可实时参与这些震撼时刻,不仅亲身体验每个动作,还能在紧张战斗中运用策略,享受战术布局的乐趣。
《龙腾世纪:影障守护者》总监承诺:不会犯下《审判》那样臭名昭著的错误
《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler在接受Edge杂志采访时透露,该团队致力于为玩家打造精心策划的游戏体验,注重游戏节奏与故事情节的中心地位,避免重蹈《龙腾世纪:审判》中Hinterlands区域广受批评的覆辙。
Epler曾是《审判》的电影化设计师,他承认自己设计的摄像系统并非无懈可击,同时指出《审判》存在的更大问题是缺乏紧迫感,主要反派Corypheus出现后随即消失,导致玩家在Hinterlands区域完成大量支线任务时感受不到故事的驱动力。
尽管《影障守护者》并非开放世界游戏,而采用任务驱动的RPG模式,Epler承诺仍会保留探索元素,玩家可在大型空间中偏离主线进行支线任务,但故事情节将始终推动游戏进程,让玩家决策时感受到更为直接和真实的利害关系。
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