前Bethesda开发者直言:《上古卷轴6》难以满足粉丝高期望
前B社(Bethesda)开发者Bruce Nesmith在Kiwi Talkz访谈中表达了他的担忧,认为《上古卷轴6》在《上古卷轴5》的巨大成功阴影下,很难满足玩家极高的期望。
Bruce认为,由于《上古卷轴5》实在太成功,玩家们会给续作制定很高的标准。虽然《上古卷轴6》无疑将是一款出色的游戏,但它很可能无法满足粉丝的期望,就像《辐射4》《辐射76》和《星空》那样。
Bruce指出,开发者在这种情况下会面临巨大压力,害怕《上古卷轴6》因为不如《上古卷轴5》而被定义为失败品。不过,他也认为开发者不应该试图控制玩家的预期,而应该尝试设定自己的预期。
《上古卷轴6》将探索未现之地“落锤省”,玩家期待值爆表
万众瞩目的RPG巨作《上古卷轴6》终于揭开神秘面纱一角,Bethesda游戏工作室官方渠道证实,续作故事背景将设定于充满异域风情的“落锤省”。
这一消息如同一枚重磅炸弹,瞬间引爆了全球数百万《上古卷轴》系列粉丝的热情,纷纷猜测在全新的地域中将有哪些未知的种族、文化与冒险等待着他们。
“落锤省”,作为Tamriel大陆上一个历史悠久、文化多元的省份,长久以来便是诸多传说与冲突的交汇点。
玩家社群间已经开始流传关于这片未被游戏详尽描绘过的土地上的种种设想:从广袤无垠的沙漠景观到繁荣的贸易城市,从隐秘的古代遗迹到新兴的政治联盟,每一处细节都预示着《上古卷轴6》将是一场超越前作的史诗级旅程。
此番官方的正式宣告,不仅解答了长久以来玩家对于游戏背景设定的好奇与猜想,也为后续的游戏开发进展注入了更强的期待感。
随着信息的逐步揭露,游戏界正屏息以待,《上古卷轴6》能否再次树立开放世界RPG的新标杆,带领玩家踏入一场超越想象的奇幻冒险。
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