SIE高管谈《星鸣特攻》失败:索尼继续发力在线服务型游戏
近日,SIE联席首席执行官赫尔曼·胡尔斯特在接受日媒Fami通采访时,讨论了《星鸣特攻》的失败以及PlayStation部门对在线服务型游戏运营策略的调整。《星鸣特攻》上线仅两周就被关服停售,其开发工作室Neon Koi和Firewalk也被关闭。
胡尔斯特表示,游戏行业不断变化,技术进步、新游戏类型和新玩法推动了这种变化。然而,玩家对高质量娱乐体验的需求始终不变。这种趋势带来了机遇,但也加剧了市场竞争。因此,索尼需要优化业务,以实现可持续发展。
谈及未来规划时,胡尔斯特强调索尼将继续在剧情向单人游戏和在线服务型游戏两方面发力。他以《绝地潜兵2》为例,展示了成功运营在线服务型游戏的可能性。通过持续更新内容,《绝地潜兵2》吸引了大量玩家,证明了在线服务型游戏的巨大潜力。
玩家投票不会购买《星鸣特攻》占据多数,仅3.6%玩家选择购买
近期,著名游戏论坛NeoGAF的一项调查显示,面对8月20日同时发布的《星鸣特攻》与《黑神话:悟空》,大部分玩家倾向于选择后者。在问及当日购买意向时,《星鸣特攻》数字豪华版仅获3.6%投票,而高达55%的受访者表示两款游戏都不打算购买,近40%独独青睐《黑神话:悟空》。
《星鸣特攻》作为一款类似《守望先锋》和《无畏契约》的未来风团队射击游戏,因缺乏创意和特色受到批评,被部分用户预测可能“首发即凉”。相比之下,《黑神话:悟空》凭借对《西游记》的独特视觉诠释和精彩单人冒险体验,赢得了玩家的广泛期待。
此外,如《漫威争锋》等其他多人英雄射击游戏的高热度,也是《星鸣特攻》遇冷的因素之一。尽管索尼对《星鸣特攻》采取了所有关键内容一次性发布、无额外扩展费用的策略,并规划了包括“第一赛季:风暴”在内的后续更新,但仍未能有效提升玩家的兴趣度。
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