《星鸣特攻》发布遭到差评轰炸,MC用户评分骤降至2.5
近期,对于Firewalk Studios的开发者来说,日子颇为艰难。经过长时间的宣传与开发,其新作《星鸣特攻》上市初期玩家数量不甚理想,甚至少于2023和2024年的几款表现平平的游戏。
而来自评论界的反响同样不佳,虽然更多评测仍在涌现,但目前该游戏在Metacritic上的平均分仅为66/100。此外,用户评分亦遭受大量负面评价冲击,导致平均分急剧下滑至2.5/10,尽管游戏存在问题,但显然这一评分远非其真实水平,再次凸显了Metacritic上臭名昭著的“评分轰炸”现象。
分析用户评论,多数提及了一些常见但合理的批评点,比如有声音认为这款英雄射击游戏理应以免费模式推出;还有人觉得游戏角色设计缺乏新意,显得乏味。不少评论还围绕游戏中的多样性、平等与包容(DEI)元素,如角色使用的代词,指责《星鸣特攻》过于追求政治正确,而这被他们视为游戏失败的主要原因之一。
自发布以来,《星鸣特攻》的玩家人数持续减少。首发数据本就令人担忧,而昨日同时在线人数峰值仅400人,发布几天后更跌至171人。
然而,这并不能成为评分轰炸行为正当化的理由。实际上,这是Metacritic长期以来未能有效解决的问题。诚然,《星鸣特攻》确实存在值得批评之处,但大量的负面用户评价却忽略了游戏作为英雄射击游戏的诸多积极方面。
《星鸣特攻》销量惨淡,据称双平台合计仅售出约2.5万份
据IGN最新报道,分析师Simon Carless数据显示,《星鸣特攻》在Steam平台销量约为1万份,PlayStation平台销量约为1.5万份,整体表现疲软。
游戏在Steam上收获超过700条评价,好评率为512条,差评为220条。Circana分析师Mat Piscatella指出,《星鸣特攻》在美国PS5日活跃玩家排名中位列第147位,周一活跃玩家占比不足0.2%。
VGC在评测中形容《星鸣特攻》为“一款脱离其类型现实的合格射击游戏”,强调其基于过时的发行策略和价格定位,即便在最好的时候,也无法让已拥有三到四款同类游戏的玩家中断现有游戏,花费40美元来尝试这款游戏。
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