《刺客信条 影》重塑战场互动与气象系统,打造沉浸式游戏盛宴
《刺客信条 影》在游戏互动性上迈出新步,大幅度增加了可破坏场景元素。战斗中,玩家的每一次挥剑都能在环境中留下痕迹,如斩断灌木、粉碎花瓶,甚至切开布料,每种动作触发的破坏效果各异,极大提升了沉浸式体验。
游戏的天气系统超越视觉层面,深度融合游戏机制。通过高级编程技术,风力系统和物理效应让天气成为活生生的存在,风吹草动、雨滴积水乃至罕见的龙卷风,一切都显得逼真无比。夜间雨水还会限制视线,促使玩家策略性选择藏身之地。
以日本九州为自然景观蓝本,游戏舞台虽设在关西,却囊括多样地形,四季变换丰富,完美呈现从春暖花开到冬日寒峭的自然风貌。动植物随季节更替展现不同生态,阳光角度随时间变化,营造出清晨特有的清新氛围。
云层在天气模拟中发挥关键作用,借助“体积纹理”技术,实现无缝的天气转换,从暴雨转晴,云影与降水效果均自然流畅,令《刺客信条 影》的游戏世界既美丽又真实。
《刺客信条:影》确认经典双重暗杀功能回归:可无声刺杀两名敌人
对于《刺客信条》系列的忠实玩家来说,有一个好消息:即将推出的日本背景新作《刺客信条:影》将重新加入玩家怀念的双重暗杀技术。
根据育碧官方博客的消息,主角奈绪江将能够运用这一技巧,一次性悄无声息地解决两名敌人,利用她的袖剑和短刀展现致命而优雅的双重刺杀。
自2015年的《刺客信条:枭雄》之后,这一标志性的潜行刺杀功能就未曾出现在系列游戏中,即使是在《起源》、《奥德赛》、《英灵殿》以及较为紧凑的传统风格作品《幻景》中也未能回归。
部分粉丝曾尝试从剧情连续性角度解释此缺失,提出该技能由初代刺客Altaïr创造,理应仅存在于其之后的时间线。然而,也有粉丝强调,考虑到刺客们拥有的种种超凡技艺,如高空坠落刺杀或翻滚刺杀,同时对付两个目标应属基本操作。
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