《刺客信条:影》规模揭秘:专注日本一隅,探索之深胜于广
在最新一期《Play》杂志第45卷的深度访谈中,《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau为期待已久的粉丝们揭开了新作规模的神秘面纱。
据Dansereau所述,游戏虽保留了标志性的开放世界特性,其世界规模精心设计在《刺客信条:英灵殿》的辽阔与《刺客信条:幻景》的密集之间,找到了完美的平衡点。
这一决策让人联想到《刺客信条:起源》的细致描绘,预示着《刺客信条:影》将以一种更为集中且沉浸的方式,带领玩家穿梭在日本的历史长廊中,体验一场细腻入微的文化与历史之旅。
这样的规模设定,不仅表明育碧在《刺客信条》系列上的大胆尝试,也映射出开发者对于叙事深度和游戏体验质量的高度重视。
玩家可以期待一个虽不那么广阔,却充满丰富细节和深刻故事的日本,感受一次真正意义上的“影武者”之旅。
《刺客信条:影》削减角色风波升级,育碧面临信任危机
在游戏界引发轩然大波的《刺客信条:影》削减人气角色弥助出场时间的传闻,近日得到了反DEI运动的先锋人物、前暴雪制作人Grummz在某社交平台“X”上的证实与评论。
Grummz公开表示:“我不知道这怎么可能,如果这是真的,很难想象育碧内部的现状。”此番发言如同火上浇油,迅速在网络上蔓延开来。
众多玩家对Grummz的看法表示赞同,认为这一决策不仅伤害了粉丝的情感,也映射出游戏开发背后的混乱与决策失误。
更有玩家感叹,尽管认同Grummz的观点,但面对育碧近期层出不穷的负面新闻,似乎一切批评都显得有些为时已晚。公众的不满和失望情绪不断累积,要求育碧正视问题、透明沟通的呼声日益高涨。
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