微软解释《宣誓》延期至2025年2月,旨在优化发布时间规划
微软近日表示,旗下Obsidian Entertainment开发的角色扮演游戏《宣誓》推迟至2025年2月并非因为游戏质量问题,而是出于合理的发布时间规划。
这款游戏原定于今年发布,但在今年8月,Xbox官方宣布将其发布时间推迟至2025年2月。
微软在声明中解释,2024年底将有多款备受期待的大作发布,为了避免发售档期过于拥挤,公司决定将《宣誓》的发布时间延后。
此举旨在给玩家更多时间来处理他们的游戏积压,从而更好地体验每一款新游戏。微软强调,《宣誓》的开发进展顺利,游戏质量达到了公司的高标准,延期只是为了确保玩家能够在最佳的时间点享受到这款游戏。
《宣誓》作为一款备受期待的角色扮演游戏,以其丰富的剧情和深度的角色定制而闻名。
Obsidian Entertainment以其出色的叙事能力和创新的游戏机制,在玩家中享有极高的声誉。此次延期虽然让部分玩家感到遗憾,但也显示了微软对玩家体验的高度重视。
《宣誓》开发者力挺XSX,称其表现通常超越PC
近期,备受瞩目的RPG大作《宣誓》的开发者在访谈中抛出了震撼业界的观点——他们高度赞扬了Xbox Series X(XSX)的卓越性能,表示在多数情况下,这台次世代主机提供的游戏体验甚至优于高端配置的个人电脑。
此番言论旋即在游戏圈内引发了热烈讨论,为XSX的硬件实力背书,同时也激发了玩家对未来游戏潜能的无限遐想。
开发者强调,XSX的强大硬件基础,特别是其高速SSD、强劲的GPU处理能力和高效的CPU,使得游戏在加载速度、画面质量和流畅度等方面均有显著提升。
《宣誓》作为一款致力于打造沉浸式魔法世界的游戏,XSX的这些特性为其视觉效果和运行效率提供了坚实支撑,确保玩家能够享受到无与伦比的探索与战斗体验。
此评价不仅反映了游戏开发者对XSX平台潜力的深刻认识,也预示着主机游戏与PC游戏之间的界限正在被重新定义。
随着越来越多的开发商开始针对次世代主机优化其作品,玩家有望见证更多超越传统硬件限制的创新游戏设计,开启游戏体验的新纪元。
次世代奇幻巨制《宣誓》确认支持DLSS 3及光追技术,2025年发售预定视觉革命
游戏界的目光再次聚焦——备受期待的奇幻RPG力作《宣誓》近日宣布,游戏将全面支持NVIDIA DLSS 3技术和光线追踪功能,誓为玩家呈现前所未有的沉浸式视觉体验。
此消息一出,即刻在游戏社区引发轰动,无数玩家对这款预计于明年问世的大作寄予厚望。
通过集成最先进的DLSS 3技术,《宣誓》不仅能在维持高帧率的同时,大幅提升画面质量,确保玩家在复杂场景和大规模战斗中享受流畅无卡顿的游戏体验,而且还能借助AI驱动的超级分辨率,使游戏世界中的每一处细节都栩栩如生。
此外,光线追踪的加入,则让游戏环境的光影效果达到电影级别,无论是阳光透过树叶的斑驳光影,还是洞穴深处幽邃的反射光芒,都能让人仿佛置身于真实的奇幻王国。
随着发售日期的临近,开发商不断释放出的技术细节,让《宣誓》的期待值持续攀升。
这款精心雕琢的RPG游戏不仅在视觉效果上力求突破,其丰富的故事背景、自由度极高的角色发展系统以及错综复杂的派系关系,也让故事驱动型游戏玩家充满期待。
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