《使命召唤》开发结构未因微软收购而改变,仍是15家工作室共同参与
动视表示,《使命召唤》的开发结构在新东家微软的领导下没有发生变化,目前仍有15个不同的工作室参与该系列的开发。
近年来,为了保持每年一部新作的发布节奏,动视旗下的工作室采取轮流负责的方式,这意味着一个工作室可能需要三年时间来完成一款游戏,而不是每年都要推出新作。
2021年,动视确认其所有核心工作室都在为《使命召唤》系列工作。最近在接受《华盛顿邮报》采访时,动视的高级副总裁兼《使命召唤》总经理Matt Cox表示,这一情况并未改变。
Cox说:“当你看看Treyarch和Raven,他们在《黑色行动》系列中的合作历史可以追溯到2010年。与这些有长期合作关系的人一起工作,最终会在成品和市场推广方面体现出来。”
最新的《使命召唤》系列作品《黑色行动6》已于10月25日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4和PC平台上发布。值得注意的是,这也是首款在发售当天就登陆Game Pass的游戏。
Xbox被迫暂停《黑色行动 6》首日XGP营销,动视担心因订阅服务 而损失销量
《黑色行动6》即将为第一人称射击游戏爱好者带来一场大放送,但对Xbox而言,这款作品的意义远不止于此。作为动视首次在Xbox Game Pass首日推出的《使命召唤》系列游戏,《黑色行动6》有可能彻底改变Xbox在我们心目中的未来形象。
随着游戏发行日期临近,预期中的beta测试将在下个月晚些时候开始。但与Xbox以往对于首日主打游戏的积极营销相比,此次市场动作异常低调,这一点引起了粉丝们的注意。根据最新报告,这种低调处理是有意为之。
在Iron Lord播客节目的最新一期中,Xbox缺乏营销力度的问题再次被提出讨论。
讨论最终转向了《黑色行动6》,指出微软似乎没有对《使命召唤》在服务首日上线可能带来的重大影响给予足够的强调。Lord Cognito认为,Xbox并没有错。
紧接着,Parris也对此发表了见解。他最近为IGN做了《黑色行动6》的预览,并表示Treyarch的员工告诉他了一个相似的故事。
他指出,Treyarch开发者提到了Game Pass的话题,他们依然相信《使命召唤》在服务的首日发布将是一次重要事件。然而,Parris表示,粉丝们不应期待Xbox会有大规模的营销推动。
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