《使命召唤:黑色行动6》基于Beta测试反馈全面优化,10月25日正式上线
动视与Treyarch工作室针对《使命召唤:黑色行动6》Beta测试期间玩家反馈,宣布了一系列游戏多人模式的改进措施,以期在10月25日正式发布前提升游戏体验。主要改进涵盖地图、重生机制、性能、武器平衡、移动方式及其他多人游戏元素。
地图
多人测试版仅包含少数小尺寸地图,这导致了混乱的比赛。在完整发布中,大多数地图都会稍大(中等大小),其中包括:
· Vault
· Protocol
· Lowtown
· Red Card
· Vorkuta
· Subsonic
· Payback
· Warhead
重生
游戏测试中玩家最大的抱怨之一是重生机制,它太过混乱且重生点太近。根据 Treyarch 的说法,测试版的一个核心原因是深入研究生成系统并收集数据,并且颇有成效。他们发现生成逻辑需要改进并已经对其进行了更改。
游戏性能
测试版的主要目的之一就是发现 BUG 和性能问题。Treyarch 已经通过玩家反馈发现并消灭了许多问题,其中包括脚本、用户界面、资源流 BUG 以及其他导致游戏性能的问题,这些问题已经为首发所修复。
武器
Treyarch 将修复以下几个关键部分:
· 爆头伤害显著提高,玩家击中身体部位的伤害加成在击杀时间(TTK)上占比很重
· 子弹的穿透力将会提高,减少子弹穿过表面后造成的伤害
· 狙击 DS 的改进
· 更换武器时的流畅度改进
· 减少蹲伏动画期间的武器晃动
· 对霰弹枪和冲锋枪的精准度调整
移动方式
《黑色行动6》的玩家移动方式是该作的最大亮点,但仍有一些不足之处。在发布前,官方决定微调以下几点:
· 动画流畅度和保真度
· 滑铲机制的调整
· 智能运动更新
其他多人模式改动
其他改动还包括:
· 缩短胜者圈的时间
· HUD 中添加了击杀计数器
· 减少冲刺和滑行时的相机抖动
· “Kill Order”游戏模式的改进
· 装备和技能调整
《使命召唤:黑色行动6》将于 10 月 25 日发售,登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主机和 PC 平台,并且将是 COD 系列首款首发登陆 XGP 的游戏。
《使命召唤:黑色行动6》引入全方位移动系统,改变战斗方式
即将面世的《使命召唤:黑色行动6》将携全新“全方位移动系统”震撼游戏界,该系统极大丰富了玩家的战术机动性,实现了战斗中的360度无缝移动。
此系统不仅支持常规的前后移动,还加入了侧滑、匍匐旋转等多样化动作,搭配自动越障与疾跑功能,让战场穿梭更为流畅。特别引入的“转角窥视”技巧,则让玩家在掩体后能更巧妙地侦察敌情,策略性与紧张感倍增。
动视强调,此系统设计注重游戏动作的流畅与自然,确保每个动作既酷炫又实用,使玩家能在动态环境中精准控制角色,享受前所未有的战斗自由度。
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