前R星开发者坦言:《GTA4》过于黑暗压抑,有点太严肃了
作为Rockstar旗下《侠盗猎车手》系列中最为迥异的一员,《GTA 4》以其阴暗深沉的故事线独树一帜,给玩家留下了深刻印象。
游戏不仅在叙事上采取了更为悲观的视角,连视觉风格也呼应了这种压抑气氛,营造出一种前所未有的沉重感。然而,前Rockstar开发者Obbe Vermeij在接受SaninPlay采访时表示,工作室在打造这一作时,对于黑暗主题的追求或有过犹不及之嫌。
Vermeij回顾称,《GTA》系列历来注重趣味性的玩法与轻松元素,而《GTA 4》则是一个巨大的转折点,它树立了系列新的叙事标准,通过核心游戏机制追求极致的真实感。
Rockstar对物理效果和动画的精细打磨,尤其是驾驶机制上的革新,虽然增强了沉浸感,但也成为了最具争议的一环。当时团队预想未来的系列作品会沿着这条道路,进一步向严肃和压抑的方向发展。
不过,随着《GTA 5》的问世,工作室显然调整了策略,这款游戏相比前作更加轻松幽默。这一转变极为成功,目前《GTA 5》的全球销量已逼近2亿份,证明了回归系列传统乐趣与适度创新相结合的策略深受玩家喜爱。
《GTA4》技术总监离职原因公布:游戏风格转向黑暗压抑成主因
《GTA》系列作为美国文化讽刺的经典,每部作品皆以其独特风格著称。然而,《GTA4》却打破了这一传统,其更为严肃阴暗的氛围,竟成了一位关键开发者离职的背后原因。
曾任Rockstar Games技术总监的Obbe Vermeij透露,在《GTA3》至《圣安地列斯》期间,系列游戏以其幽默和乐趣著称,但这一切在《GTA4》主角Niko Bellic的故事中发生了转变。Vermeij表示:“《GTA4》在我看来过于严肃、黑暗且压抑,失去了系列原有的乐趣。”
谈及离职动机,Vermeij承认,除了家庭因素外,《GTA4》的风格转变也是重要因素之一。他担忧系列会继续走这条沉重路线,但《GTA5》的问世证明了他的预判错误,后者恢复了系列标志性的轻松幽默感,让他深感欣慰。
《GTA4》讲述了一个关于美国梦的讽刺故事,前俄罗斯士兵Niko Bellic移民到罪恶都市,然后被拉回到犯罪和暴力的生活中,就像GTA宇宙的规则一直规定的那样。它比它的前辈更严肃,但同样充满了搞笑的电台主持人、大嘴巴的表亲以及只有Rockstar才能做到的看似随机的恶作剧。
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